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关于宝可梦冠军工具箱

把查资料、比较宝可梦、了解环境与计算伤害放在一起,帮助你准备队伍、理解对战。

高性能 Rust 对战引擎

我们从头设计并用 Rust 实现了这套引擎。它既能计算单次招式的伤害,也能处理特性、道具和场地效果,按回合模拟对战。

规则和引擎分开维护
招式、特性、道具和赛制规则单独编写,再编译成规则包交给 Rust 内核运行。 已有规则的数值或条件调整,通常只需更新规则包。
为大量试算优化
对战局面采用可快速复制的数据结构,方便连续试算不同选择。 引擎会跳过没有相关效果的事件,并减少重复查找和临时内存分配。
逐步核对计算结果
用固定场景和随机对战与 Pokémon Showdown 对照,核对伤害、出手顺序和每步行动后的状态。 命中、要害等随机效果,还会通过反复模拟检查概率。
在浏览器里完成计算
引擎编译成 WebAssembly(WASM),在浏览器后台计算。调整招式或配点后,计算就在你的设备上完成。

当前数据

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打包时间表示本站数据快照的生成时间,各份资料和使用率统计的实际周期请以对应页面为准。网页版数据随站点发布更新。

数据来源与致谢

计算与配置保存

网页版会下载公开图鉴与规则数据,伤害计算在你的浏览器中完成,无需登录。

「我的配置」保存在当前站点的浏览器存储中,不会自动跨设备或跨域名同步。清理网站数据会删除这些配置;分享链接会包含当时的计算参数。

反馈与建议

发现资料有误、计算结果不对,或有想要的功能,都欢迎发邮件告诉我们。附上页面链接或截图,会更方便我们查看。

everaways@gmail.com